zteeek

Estland
Streamer Player

8.012 volgers 22 streams in 30 dagen Ø 24 kijkers laatst live op 22-10-2026

529 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 297
3.582
Piek laatste 30 dagen: 3.582
Rank EU ▲ 1.460 plekken
#784
Estland #7 in Estland
30 dagen · eerder #2.244 · beste #770

Hoe speelt zteeek?

Rating 1,01 (uit 381 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 529 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−3 pp · Ø 54 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 51 %−3 pp · Ø 54 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−2 pp · Ø 13 % beter dan 63 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 529 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,7 pp · Ø 14,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,3 · Ø 2,5 beter dan 9 %
4K's en aces 46x 4K, 9 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,14 · Ø 0,34 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +194
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,8, Headshots bij 50 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 529 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
110 matches · 52 % winrate
Maandags −264 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest zteeek op Ancient: −2 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 529 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage178
53 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 13 %
79,6 beter dan 16 %
0,99 beter dan 9 %
48 % uit 644 duels beter dan 11 %
43 % uit 60 situaties beter dan 62 %
Ancient110
52 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 17 %
79,2 beter dan 19 %
0,95 beter dan 7 %
47 % uit 265 duels beter dan 9 %
36 % uit 39 situaties beter dan 39 %
Dust 2110
58 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 24 %
81,7 beter dan 29 %
1,04 beter dan 19 %
51 % uit 392 duels beter dan 26 %
38 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Nuke85
53 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 54 %
85,9 beter dan 67 %
1,10 beter dan 64 %
54 % uit 358 duels beter dan 56 %
41 % uit 32 situaties beter dan 52 %
Cache35
69 % -
0,66 -
74,6 -
0,97-
48 % uit 155 duels -
30 % uit 23 situaties -
Inferno5
0 % -
0,79 -
78,5 -
1,41-
33 % uit 6 duels -
-
Overpass4
100 % -
0,84 -
81,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zteeek

In 529 matches komt zteeek uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 381 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,01. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 35 matches. In 144 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 153 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 46x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest zteeek op Ancient (−2 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+360 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +360 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +194. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,8, Headshots bij 50 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 58 %, ELO-balans +326.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.