Zoxxer
LIVE 337 volgers 37 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026
Eerdere namen van Zoxxer
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Zoxxer?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,90). Precies gemiddeld (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,2. Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 78,8). Net boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 53 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.213. Laatste 3 maanden: 2.005 (in het begin 2.089).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Zoxxer op Mirage: −157 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Nuke
- 250e geregistreerde match · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
- Level 10 bereikt · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 403 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zoxxer
In 403 matches komt Zoxxer uit op K/R 0,72 en ADR 80,8; de rating uit de 292 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 108 matches. In 103 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 121 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Zoxxer op Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+326 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +245 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,12. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 47 %, ELO-balans −35.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.