zottxd

Rusland
Streamer
693 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 329
2.805
Piek laatste 30 dagen: 2.988
Rank EU ▼ 8.377 plekken
#17.344
Rusland #4.962 in Rusland
30 dagen · eerder #8.967 · beste #8.967

Hoe speelt zottxd?

Rating 1,06 (uit 564 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 uit 693 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 564 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 693 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 76x 4K, 9 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +420
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 79,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 693 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −463 ELO
108 matches · 43 % winrate
Op Nuke −63 ELO
46 matches · 46 % winrate
Vrijdags −188 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zottxd op Ancient: −463 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. 500e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 693 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % beter dan 35 %
0,76 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,07 beter dan 55 %
52 % uit 831 duels precies gemiddeld
31 % uit 146 situaties beter dan 27 %
Dust 2214
53 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 58 %
82,7 beter dan 55 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 781 duels beter dan 71 %
41 % uit 133 situaties beter dan 57 %
Ancient108
43 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 42 %
76,9 beter dan 23 %
1,03 beter dan 42 %
50 % uit 367 duels beter dan 37 %
36 % uit 55 situaties beter dan 44 %
Inferno54
59 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 17 %
75,3 beter dan 10 %
1,01 beter dan 19 %
53 % uit 211 duels beter dan 38 %
43 % uit 28 situaties beter dan 57 %
Nuke46
46 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 32 %
76,9 beter dan 23 %
1,04 beter dan 37 %
51 % uit 148 duels beter dan 39 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Anubis23
52 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 38 %
75,2 beter dan 16 %
1,04 beter dan 43 %
48 % uit 69 duels beter dan 26 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % uit 48 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zottxd

In 693 matches komt zottxd uit op K/R 0,75 en ADR 79,2; de rating uit de 564 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 54 matches. In 246 van de 564 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 190 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 76x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest zottxd op Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+435 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +435 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +420. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 79,1, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 59 %, ELO-balans +334.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.