zorvoktek

Spanje
Player
223 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen

Hoe speelt zorvoktek?

Rating 0,96 (uit 90 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,9, ELO bij 1.390
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −176 ELO
37 matches · 41 % winrate
Op Anubis −167 ELO
36 matches · 36 % winrate
Donderdags −83 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zorvoktek in match 3 van de dag: −176 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno54
57 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 39 %
74,1 beter dan 23 %
0,97 beter dan 42 %
49 % uit 63 duels beter dan 45 %
55 % uit 20 situaties beter dan 84 %
Ancient42
55 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 65 %
79,4 beter dan 47 %
0,90-
40 % uit 58 duels beter dan 5 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis36
36 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 41 %
79,8 beter dan 54 %
0,97 beter dan 38 %
51 % uit 67 duels beter dan 53 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Mirage24
63 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 69 %
82,9 beter dan 73 %
0,97-
53 % uit 19 duels beter dan 69 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Dust 221
43 % beter dan 25 %
0,64 beter dan 14 %
70,0 beter dan 9 %
1,01-
35 % uit 20 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Cache19
47 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
41 % uit 32 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
48 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass10
50 % -
0,59 -
72,0 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zorvoktek

In 223 matches komt zorvoktek uit op K/R 0,71 en ADR 77,2; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 32 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 41 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest zorvoktek in match 3 van de dag (−176 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+123 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +33 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,9, ELO bij 1.390. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.