zopfiaa

Spanje
Streamer

1.949 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 36 kijkers laatst live op 22-10-2026

258 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt zopfiaa?

Rating 0,92 (uit 148 matches) K/R 0,68 ADR 69,3 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (9 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 36 %−7 pp · Ø 43 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,7 %+0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 3,7+0,1 · Ø 3,6 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,09 · Ø 0,23 beter dan 73 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 35 %, ELO bij 968
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −203 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Inferno −11 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Ancient −3 ELO
72 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest zopfiaa in match 4 van de dag: −203 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 33 %
66,3 beter dan 8 %
0,96 beter dan 61 %
46 % uit 149 duels beter dan 39 %
26 % uit 23 situaties beter dan 25 %
Mirage41
46 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 28 %
65,3 beter dan 5 %
0,94 beter dan 46 %
49 % uit 85 duels beter dan 53 %
46 % uit 13 situaties beter dan 77 %
Dust 236
53 % beter dan 68 %
0,63 beter dan 18 %
64,4 beter dan 4 %
0,93 beter dan 41 %
57 % uit 56 duels beter dan 89 %
33 % uit 9 situaties beter dan 45 %
Inferno36
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 25 %
64,1 beter dan 6 %
0,96 beter dan 55 %
44 % uit 66 duels beter dan 27 %
25 % uit 12 situaties beter dan 26 %
Anubis35
49 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 35 %
69,4 beter dan 14 %
0,84 beter dan 14 %
43 % uit 127 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 32 %
Cache19
37 % -
0,56 -
53,4 -
0,78-
45 % uit 47 duels -
14 % uit 7 situaties -
Overpass11
55 % -
0,63 -
58,8 -
0,98-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke8
38 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zopfiaa

In 258 matches komt zopfiaa uit op K/R 0,68 en ADR 69,3; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 55 % winrate in 11 matches. In 40 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 75 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest zopfiaa in match 4 van de dag (−203 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 35 %, ELO bij 968. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.