ZoKk_twitch
LIVE 455 volgers 74 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026
Hoe speelt ZoKk_twitch?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,17.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 94,1. Laatste 3 maanden: 90,1 (in het begin 87,5). Duidelijk boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 65 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 3.013. Laatste 3 maanden: 2.938 (in het begin 2.749).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ZoKk_twitch op Inferno: −102 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 158 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ZoKk_twitch
In 158 matches komt ZoKk_twitch uit op K/R 0,79 en ADR 88,6; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 37 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 16 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ZoKk_twitch op Inferno (−102 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+184 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.