zoaH_

Duitsland
Streamer

812 volgers 23 streams in 30 dagen Ø 10 kijkers laatst live op 24-10-2026

529 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen

Hoe speelt zoaH_?

Rating 0,97 (uit 409 matches) K/R 0,63 ADR 68,1 uit 529 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 409 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 528
Knife kills 2 in 528 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,21, ADR +23,2
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.410
▼ Slechter geworden
Rating −0,16, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,49). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 528 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −62 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Cache −11 ELO
106 matches · 50 % winrate
Met quarky in het team zonder ELO-waarde
57 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest zoaH_ op Ancient: −62 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 528 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke136
53 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 35 %
79,6 beter dan 35 %
0,97 beter dan 22 %
49 % uit 491 duels beter dan 30 %
35 % uit 60 situaties beter dan 38 %
Dust 2122
57 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 38 %
77,5 beter dan 32 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 374 duels beter dan 31 %
58 % uit 45 situaties beter dan 92 %
Inferno118
54 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 42 %
78,4 beter dan 29 %
1,01 beter dan 33 %
56 % uit 383 duels beter dan 63 %
19 % uit 53 situaties beter dan 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % uit 241 duels -
30 % uit 44 situaties -
Ancient25
44 % beter dan 23 %
0,59 beter dan 2 %
65,8 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
41 % uit 76 duels beter dan 7 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zoaH_

In 529 matches komt zoaH_ uit op K/R 0,63 en ADR 68,1; de rating uit de 409 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 122 matches. In 131 van de 409 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 181 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest zoaH_ op Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+428 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +428 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,21, ADR +23,2. Minder geworden: Rating −0,16, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.410. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 46 %, ELO-balans −293.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.