zmanu1337_

Zuid-Korea
Viewer
318 matches vastgelegd 200 matches in 30 dagen

Hoe speelt zmanu1337_?

Rating 0,99 (uit 317 matches) K/R 0,73 ADR 81,3 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (306 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,1 uit de laatste 314
Knife kills 3 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 55x 4K, 8 aces in 306 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of zmanu1337_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 306 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −256 ELO
48 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −192 ELO
82 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −369 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −255 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zmanu1337_ in match 2 van de dag: −256 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % beter dan 75 %
0,72 precies gemiddeld
80,1 beter dan 54 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 485 duels beter dan 36 %
24 % uit 49 situaties beter dan 14 %
Dust 282
45 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 57 %
81,9 beter dan 62 %
0,97 beter dan 36 %
50 % uit 414 duels beter dan 47 %
23 % uit 40 situaties beter dan 13 %
Anubis52
42 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 65 %
82,9 beter dan 66 %
1,01 beter dan 53 %
52 % uit 247 duels beter dan 59 %
35 % uit 26 situaties beter dan 45 %
Ancient34
56 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 81 %
86,4 beter dan 78 %
1,12 beter dan 84 %
49 % uit 131 duels beter dan 41 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Cache17
65 % -
0,77 -
83,9 -
1,01-
60 % uit 89 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno14
43 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
53 % uit 60 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke14
43 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
45 % uit 69 duels -
31 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zmanu1337_

In 318 matches komt zmanu1337_ uit op K/R 0,73 en ADR 81,3; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 112 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 130 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 55x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest zmanu1337_ in match 2 van de dag (−256 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+539 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +356 ELO. Laatste 30 dagen: 200 matches, winrate 50 %, ELO-balans +112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.