Zimmargh

Duitsland
Streamer
203 matches vastgelegd
ELO ▼ 19
2.374
Piek laatste 30 dagen: 2.393
Rank SEA ▼ 217 plekken
#1.748
Duitsland #2.061 in Duitsland
30 dagen · eerder #1.531 · beste #1.488

Hoe speelt Zimmargh?

Rating 1,03 (uit 49 matches) K/R 0,75 ADR 79,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +643
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags −29 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  5. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % beter dan 54 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 40 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 77 duels beter dan 30 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Dust 250
64 % beter dan 87 %
0,76 beter dan 57 %
76,3 beter dan 26 %
1,08 beter dan 63 %
44 % uit 68 duels beter dan 15 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Ancient24
63 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 62 %
84,1 beter dan 62 %
1,30-
33 % uit 12 duels beter dan 1 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis12
42 % -
0,91 -
89,3 -
1,10-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke7
29 % -
0,69 -
74,4 -
-
-
-
Inferno6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Overpass6
17 % -
0,60 -
71,8 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,57 -
62,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zimmargh

In 203 matches komt Zimmargh uit op K/R 0,75 en ADR 79,0; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 50 matches. In 20 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 18 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. Het best loopt het op op Mirage (+319 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +170 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +643. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 74,0. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.