ziinercs

Wallis en Futuna
Streamer
328 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 74
2.547
Piek laatste 30 dagen: 2.622
Rank EU
#44.876
Wallis en Futuna #56 in Wallis en Futuna

Hoe speelt ziinercs?

Rating 1,18 (uit 178 matches) K/R 0,86 ADR 90,7 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 4 in 328 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, ADR bij 95,4, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −454

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −348 ELO
78 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −171 ELO
22 matches · 27 % winrate
Zondags −151 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ziinercs op Dust 2: −348 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  4. 250e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 92 %
92,0 beter dan 90 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 367 duels beter dan 63 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Ancient87
63 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 95 %
93,7 beter dan 92 %
1,22 beter dan 91 %
55 % uit 306 duels beter dan 65 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Dust 278
45 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 69 %
86,9 beter dan 76 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 224 duels beter dan 77 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,88 beter dan 87 %
89,3 beter dan 78 %
1,35 beter dan 97 %
60 % uit 91 duels beter dan 86 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Anubis18
61 % beter dan 77 %
0,95 beter dan 98 %
95,9 beter dan 96 %
1,29-
63 % uit 46 duels beter dan 96 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
76,5 -
0,93-
61 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,1 -
1,15-
46 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,99 -
101,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ziinercs

In 328 matches komt ziinercs uit op K/R 0,86 en ADR 90,7; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 87 matches. In 92 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 53 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,60. De meeste ELO verliest ziinercs op Dust 2 (−348 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+422 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −454. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, ADR bij 95,4, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.