zhulevi4
LIVE 94 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 29-09-2026
Hoe speelt zhulevi4?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Zwak punt26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,93.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 85,2. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 73,3. Duidelijk onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 51 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 30 % (in het begin 47 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.040.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest zhulevi4 op Dust 2: −95 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Level 10 bereikt · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
- Langste winstreak: 12 wins op rij · Overpass
- Meeste kills in een match: 45 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 242 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt zhulevi4
In 242 matches komt zhulevi4 uit op K/R 0,68 en ADR 75,6; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 22 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 43 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest zhulevi4 op Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +285 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,3. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 32 %, ELO-balans −173.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.