zhulevi4

Rusland
Streamer

94 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 29-09-2026

242 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen

Hoe speelt zhulevi4?

Rating 0,92 (uit 80 matches) K/R 0,68 ADR 75,6 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,3
▼ Slechter geworden
Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −95 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −94 ELO
83 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −95 ELO, winrate 39 %
Donderdags −33 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zhulevi4 op Dust 2: −95 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Overpass
  4. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  5. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 41 %
78,2 beter dan 42 %
0,93 beter dan 24 %
39 % uit 117 duels beter dan 5 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Dust 253
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 43 %
78,4 beter dan 42 %
1,00-
52 % uit 42 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Ancient33
61 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 13 %
74,5 beter dan 17 %
0,98-
48 % uit 71 duels beter dan 33 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Nuke26
50 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 3 %
70,2 beter dan 4 %
0,92-
36 % uit 39 duels beter dan 1 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Anubis15
40 % beter dan 18 %
0,58 beter dan 2 %
68,1 beter dan 3 %
0,79-
38 % uit 42 duels beter dan 3 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Overpass9
44 % -
0,58 -
62,6 -
0,61-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
20 % -
0,60 -
75,9 -
0,81-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -
Train4
25 % -
0,57 -
74,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zhulevi4

In 242 matches komt zhulevi4 uit op K/R 0,68 en ADR 75,6; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 22 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 43 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest zhulevi4 op Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +285 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,3. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 32 %, ELO-balans −173.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.