zetafpsss

Argentinië
Streamer Player

10 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 25-09-2026

426 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▼ 158
2.344
Piek laatste 30 dagen: 2.596
Rank SA ▼ 428 plekken
#2.070
Argentinië #380 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.642 · beste #1.642

Hoe speelt zetafpsss?

Rating 1,10 (uit 301 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 uit 426 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 426 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 63x 4K, 6 aces in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +161
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,78). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 426 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −216 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Nuke −122 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −161 ELO, winrate 45 %
Donderdags −94 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest zetafpsss op Inferno: −216 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 426 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 70 %
84,3 beter dan 65 %
1,10 beter dan 69 %
48 % uit 521 duels beter dan 29 %
25 % uit 52 situaties beter dan 15 %
Dust 295
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 64 %
83,8 beter dan 64 %
1,05 beter dan 54 %
45 % uit 404 duels beter dan 16 %
38 % uit 24 situaties beter dan 53 %
Anubis61
51 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 83 %
89,3 beter dan 86 %
1,20 beter dan 92 %
55 % uit 282 duels beter dan 67 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Ancient40
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 74 %
87,6 beter dan 79 %
1,14 beter dan 82 %
46 % uit 131 duels beter dan 20 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Nuke35
46 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 59 %
84,0 beter dan 58 %
1,02 beter dan 39 %
45 % uit 133 duels beter dan 13 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Inferno26
35 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 38 %
79,0 beter dan 33 %
1,02 beter dan 32 %
45 % uit 104 duels beter dan 14 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Cache14
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,08-
44 % uit 66 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
25 % -
0,76 -
86,1 -
1,27-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
100,6 -
1,29-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zetafpsss

In 426 matches komt zetafpsss uit op K/R 0,68 en ADR 73,9; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 95 matches. In 139 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 94 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 63x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest zetafpsss op Inferno (−216 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+334 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +161. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 44 %, ELO-balans −180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.