zephran999

Japan
Streamer
605 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 185
2.964
Piek laatste 30 dagen: 3.064
Rank EU ▼ 976 plekken
#9.488
Japan #192 in Japan
30 dagen · eerder #8.512 · beste #6.589

Hoe speelt zephran999?

Rating 1,05 (uit 495 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 605 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 495 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (341 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 605 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 72x 4K, 6 aces in 341 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 605 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −529 ELO
116 matches · 42 % winrate
Op Anubis −308 ELO
110 matches · 45 % winrate
Vrijdags −266 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zephran999 in match 1 van de dag: −529 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. 500e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 605 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage196
54 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 43 %
81,8 beter dan 49 %
1,07 beter dan 55 %
55 % uit 807 duels beter dan 67 %
42 % uit 100 situaties beter dan 61 %
Ancient126
54 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 42 %
82,3 beter dan 51 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 446 duels beter dan 43 %
45 % uit 60 situaties beter dan 69 %
Anubis110
45 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 38 %
79,8 beter dan 39 %
1,05 beter dan 47 %
47 % uit 412 duels beter dan 21 %
43 % uit 67 situaties beter dan 61 %
Dust 282
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 25 %
77,9 beter dan 30 %
1,00 beter dan 29 %
47 % uit 290 duels beter dan 22 %
29 % uit 45 situaties beter dan 23 %
Nuke53
40 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 32 %
77,7 beter dan 26 %
1,04 beter dan 37 %
46 % uit 164 duels beter dan 15 %
50 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Inferno30
50 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 17 %
78,8 beter dan 23 %
1,03 beter dan 24 %
50 % uit 88 duels beter dan 24 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Cache5
80 % -
0,80 -
78,7 -
1,18-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,8 -
1,00-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zephran999

In 605 matches komt zephran999 uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 495 matches met rating ligt op 1,05. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 196 matches. In 199 van de 495 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 178 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 72x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest zephran999 in match 1 van de dag (−529 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+443 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +443 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +83. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 53 %, ELO-balans +215.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.