zennqqi

Japan
Streamer

2 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 25-10-2026

198 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen

Hoe speelt zennqqi?

Rating 1,02 (uit 180 matches) K/R 0,70 ADR 73,4 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 54 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 24 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 29 % geen vergelijking
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of zennqqi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 180 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −215 ELO
57 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −125 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −92 ELO, winrate 43 %
Zondags −352 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest zennqqi op Dust 2: −215 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 32 %
72,3 beter dan 16 %
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 288 duels beter dan 66 %
34 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Dust 257
39 % beter dan 15 %
0,72 precies gemiddeld
76,2 beter dan 31 %
1,02 beter dan 56 %
58 % uit 213 duels beter dan 86 %
34 % uit 41 situaties beter dan 42 %
Ancient21
57 % beter dan 70 %
0,65 beter dan 10 %
68,5 beter dan 4 %
0,97 beter dan 32 %
58 % uit 66 duels beter dan 85 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 35 %
74,6 beter dan 15 %
1,05 beter dan 48 %
64 % uit 94 duels beter dan 96 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Anubis17
41 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 44 %
78,5 beter dan 40 %
1,03 beter dan 54 %
55 % uit 74 duels beter dan 71 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno14
43 % -
0,65 -
70,1 -
1,03-
56 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,4 -
1,16-
50 % uit 8 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,51 -
58,9 -
0,94-
0 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zennqqi

In 198 matches komt zennqqi uit op K/R 0,70 en ADR 73,4; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 61 matches. In 69 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 68 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest zennqqi op Dust 2 (−215 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+333 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +134 ELO. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.