ZaYushCS

Rusland
Streamer
343 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen

Hoe speelt ZaYushCS?

Rating 1,12 (uit 293 matches) K/R 0,78 ADR 81,1 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 343 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 76 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +128
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −524 ELO
78 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −250 ELO
79 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −147 ELO, winrate 43 %
Zondags −130 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ZaYushCS op Dust 2: −524 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 74 %
82,3 beter dan 56 %
1,12 beter dan 75 %
53 % uit 328 duels beter dan 60 %
36 % uit 69 situaties beter dan 43 %
Dust 278
35 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 33 %
75,0 beter dan 18 %
1,00 beter dan 35 %
51 % uit 172 duels beter dan 46 %
44 % uit 48 situaties beter dan 69 %
Anubis54
56 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 71 %
81,9 beter dan 55 %
1,15 beter dan 83 %
54 % uit 157 duels beter dan 62 %
47 % uit 45 situaties beter dan 75 %
Ancient47
49 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 90 %
87,5 beter dan 79 %
1,22 beter dan 93 %
59 % uit 94 duels beter dan 87 %
51 % uit 35 situaties beter dan 84 %
Inferno22
59 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 42 %
76,1 beter dan 20 %
1,10 beter dan 58 %
51 % uit 59 duels beter dan 34 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache18
78 % -
0,82 -
83,4 -
1,23-
66 % uit 61 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke17
41 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 73 %
82,9 beter dan 51 %
1,19-
71 % uit 38 duels beter dan 99 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZaYushCS

In 343 matches komt ZaYushCS uit op K/R 0,78 en ADR 81,1; de rating uit de 293 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 78 % winrate in 18 matches. In 151 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 81 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ZaYushCS op Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +166 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +128. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans +191.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.