ZaYushCS
Hoe speelt ZaYushCS?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,14 (in het begin 1,20). Ruim boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 85,6. Laatste 3 maanden: 82,8 (in het begin 81,0). Net boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 45 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.371. Laatste 3 maanden: 2.328 (in het begin 2.200).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ZaYushCS op Dust 2: −524 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 45 · Anubis
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 343 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ZaYushCS
In 343 matches komt ZaYushCS uit op K/R 0,78 en ADR 81,1; de rating uit de 293 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 78 % winrate in 18 matches. In 151 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 81 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ZaYushCS op Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +166 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +128. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans +191.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.