zahnpastadodger

Duitsland
Streamer
280 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen

Hoe speelt zahnpastadodger?

Rating 1,08 (uit 172 matches) K/R 0,73 ADR 75,7 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 119 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,7, Headshots +2 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −250 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −225 ELO
48 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −195 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −142 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zahnpastadodger op Inferno: −250 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 41 %
73,8 beter dan 17 %
1,11 beter dan 76 %
59 % uit 187 duels beter dan 87 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Ancient64
63 % beter dan 83 %
0,73 beter dan 41 %
75,9 beter dan 22 %
1,09 beter dan 71 %
57 % uit 140 duels beter dan 81 %
60 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Anubis52
56 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 46 %
76,0 beter dan 25 %
1,03 precies gemiddeld
59 % uit 117 duels beter dan 87 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Dust 248
42 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 46 %
76,8 beter dan 28 %
1,03 precies gemiddeld
58 % uit 91 duels beter dan 83 %
6 % uit 18 situaties beter dan 2 %
Inferno35
37 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 65 %
77,5 beter dan 25 %
1,11 beter dan 66 %
50 % uit 84 duels beter dan 33 %
41 % uit 17 situaties beter dan 54 %
Cache3
67 % -
0,85 -
77,4 -
1,15-
73 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zahnpastadodger

In 280 matches komt zahnpastadodger uit op K/R 0,73 en ADR 75,7; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 64 matches. In 72 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 54 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest zahnpastadodger op Inferno (−250 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+361 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +99 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,7, Headshots +2 pp, ELO +197. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.