z_a_p__

Albanië
Player Viewer

21 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 11-10-2026

391 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen

Hoe speelt z_a_p__?

Rating 1,10 (uit 227 matches) K/R 0,80 ADR 86,1 uit 391 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 391 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −366 ELO
41 matches · 29 % winrate
In match 4 van de dag −130 ELO
38 matches · 39 % winrate
Zondags −155 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest z_a_p__ vanaf de 5e match op een dag: −366 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 86 %
88,7 beter dan 83 %
1,12 beter dan 74 %
51 % uit 241 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Dust 271
51 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 62 %
84,0 beter dan 62 %
1,05 beter dan 53 %
50 % uit 146 duels beter dan 42 %
30 % uit 30 situaties beter dan 29 %
Ancient66
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
90,7 beter dan 86 %
1,08 beter dan 65 %
52 % uit 205 duels precies gemiddeld
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Anubis59
51 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 73 %
83,1 beter dan 58 %
1,16 beter dan 82 %
54 % uit 167 duels beter dan 63 %
43 % uit 30 situaties beter dan 60 %
Inferno35
51 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 47 %
82,7 beter dan 51 %
1,07 beter dan 52 %
58 % uit 78 duels beter dan 73 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke29
66 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 81 %
88,8 beter dan 77 %
1,16 beter dan 74 %
52 % uit 69 duels beter dan 47 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Cache25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
50 % uit 94 duels -
27 % uit 15 situaties -
Overpass3
67 % -
0,87 -
80,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt z_a_p__

In 391 matches komt z_a_p__ uit op K/R 0,80 en ADR 86,1; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,1. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 29 matches. In 101 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 71 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest z_a_p__ vanaf de 5e match op een dag (−366 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+337 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +337 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,2. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.