yullaa_
LIVE 420 volgers 27 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026
Hoe speelt yullaa_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
Gemiddeld28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,98.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 78,0. Laatste 3 maanden: 73,3 (in het begin 69,7). Duidelijk onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 42 %). Net onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 52 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.278. Laatste 3 maanden: 1.051 (in het begin 1.092).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 37 %.
Patroon
Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest yullaa_ op Dust 2: −568 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 308 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt yullaa_
In 308 matches komt yullaa_ uit op K/R 0,64 en ADR 69,9; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 25 matches. In 37 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 74 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest yullaa_ op Dust 2 (−568 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+405 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +198 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,3, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.051. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 53 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.