Hoe speelt YufiieRules?

K/R 0,75 ADR 83,8 uit 139 matches
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of YufiieRules beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 64 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Mirage −47 ELO
24 matches · 29 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −56 ELO, winrate 40 %
Woensdags −158 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest YufiieRules op Ancient: −55 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,71 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 60 %
82,6 beter dan 61 %
-
-
-
Anubis25
64 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 79 %
87,3 beter dan 81 %
-
-
-
Mirage24
29 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 46 %
78,0 beter dan 41 %
-
-
-
Inferno22
50 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 74 %
88,8 beter dan 86 %
0,71-
0 % uit 4 duels beter dan 1 %
-
Cache18
56 % -
0,76 -
89,3 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,79 -
88,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,65 -
72,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
64,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YufiieRules

Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,71. De meeste ELO verliest YufiieRules op Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.