ytgbug

Rusland
Streamer
188 matches vastgelegd
ELO
100
Piek in de vastgelegde matches: 532
Rank EU
#1.225.798
Rusland #347.255 in Rusland

Hoe speelt ytgbug?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 6 %−2 pp · Ø 8 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee precies gemiddeld (36 %).

Headshot-rate 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−2 pp · Ø 13 % beter dan 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 10,9 %−0,1 pp · Ø 11,0 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,2 %+0,4 pp · Ø 2,8 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,80,0 · Ø 1,8 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 36 %+5 pp · Ø 31 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 3,2+0,5 · Ø 2,7 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20+0,02 · Ø 0,18 beter dan 54 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 49 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,85
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −172

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,37
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,57). Precies gemiddeld (0,62).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −219 ELO
45 matches · 33 % winrate
Op Anubis −38 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −151 ELO, winrate 30 %
Dinsdags −230 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ytgbug op Dust 2: −219 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % beter dan 84 %
0,56 beter dan 34 %
62,8 beter dan 29 %
0,83 beter dan 54 %
48 % uit 206 duels beter dan 75 %
23 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Dust 245
33 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 77 %
71,8 beter dan 64 %
0,92 beter dan 75 %
48 % uit 119 duels beter dan 73 %
22 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Anubis31
42 % beter dan 32 %
0,62 beter dan 40 %
68,2 beter dan 28 %
0,83 beter dan 35 %
34 % uit 76 duels beter dan 6 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Ancient23
43 % beter dan 26 %
0,59 beter dan 26 %
65,4 beter dan 19 %
0,83 beter dan 33 %
31 % uit 55 duels beter dan 5 %
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Nuke15
33 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 39 %
70,2 beter dan 21 %
0,88 beter dan 24 %
53 % uit 40 duels beter dan 77 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ytgbug

In 188 matches komt ytgbug uit op K/R 0,61, ADR 67,0 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 36 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,6 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 62 matches. In 40 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 116 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest ytgbug op Dust 2 (−219 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −172. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.