yes_masta

Oekraïne
Streamer Player Viewer

90 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 16-10-2026

153 matches vastgelegd

Hoe speelt yes_masta?

Rating 0,85 (uit 76 matches) K/R 0,65 ADR 70,8 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 153 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,5 %−4,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,6 %−2,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,6+0,8 · Ø 3,8 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +176
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −237 ELO
28 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −69 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −151 ELO, winrate 38 %
Maandags −24 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest yes_masta op Inferno: −237 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 42 %
72,2 beter dan 19 %
0,94 beter dan 38 %
49 % uit 108 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Ancient30
40 % beter dan 17 %
0,63 beter dan 16 %
68,3 beter dan 8 %
0,84 beter dan 12 %
47 % uit 87 duels beter dan 38 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno28
39 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 47 %
76,7 beter dan 43 %
0,60-
52 % uit 31 duels beter dan 65 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage17
35 % beter dan 10 %
0,60 beter dan 10 %
64,8 beter dan 4 %
0,81-
44 % uit 54 duels beter dan 22 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yes_masta

In 153 matches komt yes_masta uit op K/R 0,65 en ADR 70,8; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 13 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 41 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest yes_masta op Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +176. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.