yeager0ae
Eerdere namen van yeager0ae
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt yeager0ae?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,15.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 88,6. Laatste 3 maanden: 78,6 (in het begin 80,2). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 41 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.271. Laatste 3 maanden: 2.196 (in het begin 1.453).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest yeager0ae in match 2 van de dag: +67 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Level 10 bereikt · Mirage
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 186 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt yeager0ae
In 186 matches komt yeager0ae uit op K/R 0,74 en ADR 79,0; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 63 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 63 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest yeager0ae in match 2 van de dag (+67 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+479 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +242 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +743. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.