yeager0ae

Trinidad en Tobago
Moderator Streamer Player Viewer
186 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 111
2.221
Piek laatste 30 dagen: 2.271
Rank EU
#127.123
Trinidad en Tobago #83 in Trinidad en Tobago

Hoe speelt yeager0ae?

Rating 1,06 (uit 154 matches) K/R 0,74 ADR 79,0 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +743
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +67 ELO
29 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +157 ELO
35 matches · 46 % winrate
Woensdags +56 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest yeager0ae in match 2 van de dag: +67 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 53 %
78,8 beter dan 42 %
1,06 beter dan 63 %
49 % uit 160 duels beter dan 40 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Dust 240
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 45 %
80,3 beter dan 46 %
1,04 beter dan 53 %
47 % uit 139 duels beter dan 26 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Anubis38
47 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 71 %
79,3 beter dan 40 %
1,08 beter dan 67 %
48 % uit 92 duels beter dan 30 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Ancient27
63 % beter dan 86 %
0,70 beter dan 28 %
76,4 beter dan 23 %
1,04 beter dan 55 %
54 % uit 63 duels beter dan 66 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
1,25-
56 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno6
33 % -
0,80 -
81,7 -
1,52-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,4 -
0,85-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yeager0ae

In 186 matches komt yeager0ae uit op K/R 0,74 en ADR 79,0; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 63 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 63 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest yeager0ae in match 2 van de dag (+67 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+479 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +242 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +743. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.