YASINTEKKURSUN

Duitsland
Streamer
185 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen

Hoe speelt YASINTEKKURSUN?

Rating 1,18 (uit 109 matches) K/R 0,76 ADR 80,3 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 184
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +427
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
53 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −35 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −208 ELO, winrate 33 %
Dinsdags −33 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest YASINTEKKURSUN op Dust 2: −56 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,50 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 66 %
80,7 beter dan 55 %
1,15 beter dan 87 %
49 % uit 112 duels beter dan 43 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Mirage33
61 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 41 %
76,2 beter dan 33 %
1,20-
32 % uit 37 duels beter dan 1 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno26
58 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 62 %
78,1 beter dan 35 %
1,14 beter dan 79 %
40 % uit 53 duels beter dan 8 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Ancient23
65 % beter dan 90 %
0,77 beter dan 69 %
82,6 beter dan 61 %
1,19 beter dan 93 %
59 % uit 44 duels beter dan 90 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 96 %
90,5 beter dan 89 %
1,29 beter dan 97 %
54 % uit 56 duels beter dan 66 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Cache9
67 % -
0,84 -
83,1 -
1,21-
55 % uit 31 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke9
22 % -
0,74 -
73,7 -
1,01-
25 % uit 4 duels -
33 % uit 3 situaties -
Train5
0 % -
0,69 -
80,6 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,80 -
82,1 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
72,7 -
0,71-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YASINTEKKURSUN

In 185 matches komt YASINTEKKURSUN uit op K/R 0,76 en ADR 80,3; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 23 matches. In 58 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 23 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest YASINTEKKURSUN op Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+235 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +427. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.