yankee021

Zwitserland
Streamer
303 matches vastgelegd

Hoe speelt yankee021?

Rating 1,01 (uit 182 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 47 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −177 ELO
39 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −170 ELO
80 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −425 ELO, winrate 40 %
Zondags −101 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest yankee021 in match 4 van de dag: −177 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 68 %
78,7 beter dan 46 %
0,98 beter dan 44 %
49 % uit 281 duels beter dan 44 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Mirage80
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 69 %
82,0 beter dan 69 %
0,99 beter dan 53 %
49 % uit 297 duels beter dan 46 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Anubis46
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 72 %
82,9 beter dan 71 %
1,04 beter dan 67 %
51 % uit 198 duels beter dan 53 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Ancient33
52 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 60 %
81,5 beter dan 59 %
1,02 beter dan 61 %
51 % uit 105 duels beter dan 55 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Nuke23
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 80 %
84,8 beter dan 69 %
1,08 beter dan 69 %
53 % uit 118 duels beter dan 65 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Inferno16
63 % beter dan 86 %
0,82 beter dan 91 %
85,8 beter dan 83 %
1,12-
70 % uit 50 duels beter dan 99 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
41 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass9
56 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yankee021

In 303 matches komt yankee021 uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 63 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 71 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest yankee021 in match 4 van de dag (−177 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+381 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +381 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.