Yanizus24

Filipijnen
Streamer

169 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

95 matches vastgelegd

Hoe speelt Yanizus24?

Rating 1,13 (uit 5 matches) K/R 0,78 ADR 86,2 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating uit 5 van 95 matches
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 beter dan 94 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Yanizus24 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 95 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −160 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Yanizus24 op Mirage: −29 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,47 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 76 %
82,8 beter dan 76 %
1,04-
71 % uit 7 duels beter dan 99 %
-
Dust 223
43 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 95 %
91,4 beter dan 96 %
0,55-
0 % uit 1 duels beter dan 1 %
-
Inferno16
31 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 56 %
78,9 beter dan 54 %
1,46-
50 % uit 6 duels beter dan 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yanizus24

In 95 matches komt Yanizus24 uit op K/R 0,78 en ADR 86,2; de rating uit de 5 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 43 % winrate in 23 matches. De meeste ELO verliest Yanizus24 op Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+87 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +87 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.