Yan9er6ss

Rusland
Streamer
287 matches vastgelegd

Hoe speelt Yan9er6ss?

Rating 0,96 (uit 136 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 286
Knife kills 6 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp, ELO +331
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −343 ELO
77 matches · 39 % winrate
Op Anubis −185 ELO
44 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −39 ELO, winrate 38 %
Donderdags −299 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Yan9er6ss in match 2 van de dag: −343 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 36 %
75,0 beter dan 26 %
0,95 beter dan 29 %
52 % uit 291 duels beter dan 59 %
20 % uit 30 situaties beter dan 9 %
Ancient52
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 43 %
77,1 beter dan 29 %
0,98 beter dan 40 %
46 % uit 100 duels beter dan 24 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Anubis44
39 % beter dan 15 %
0,72 precies gemiddeld
79,7 beter dan 51 %
0,97 beter dan 33 %
46 % uit 123 duels beter dan 24 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Dust 232
47 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 33 %
76,0 beter dan 30 %
0,94-
36 % uit 22 duels beter dan 3 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Nuke27
56 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 38 %
77,6 beter dan 29 %
0,99-
48 % uit 46 duels beter dan 28 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache3
33 % -
0,99 -
99,6 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
87,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yan9er6ss

In 287 matches komt Yan9er6ss uit op K/R 0,71 en ADR 76,7; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 27 matches. In 43 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 62 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Yan9er6ss in match 2 van de dag (−343 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+158 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp, ELO +331. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.