yamione1
Hoe speelt yamione1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).
Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,70).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,06). Duidelijk boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 80,9. Laatste 3 maanden: 79,5 (in het begin 74,1). Net boven het gemiddelde (77,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 55 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 49 %. Iets onder het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 1.217. Laatste 3 maanden: 1.175 (in het begin 1.078).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest yamione1 op Mirage: −476 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 215 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt yamione1
In 215 matches komt yamione1 uit op K/R 0,74 en ADR 76,8; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 56 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 38 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest yamione1 op Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pp, ELO +97. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +55.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.