Hoe speelt YamanS?

Rating 0,92 (uit 7 matches) K/R 0,76 ADR 83,7 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,22 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating uit 7 van 158 matches
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 64 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 25 % geen vergelijking
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of YamanS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 7 matches uit de laatste 3 maanden en 151 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −244 ELO
21 matches · 24 % winrate
In match 2 van de dag −142 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −261 ELO, winrate 40 %
Zondags −218 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest YamanS op Anubis: −244 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,15 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 87 %
86,2 beter dan 84 %
1,04-
61 % uit 28 duels beter dan 96 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Inferno27
44 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 70 %
85,9 beter dan 83 %
-
-
-
Anubis21
24 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
77,2 beter dan 39 %
0,56-
0 % uit 1 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient19
53 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 69 %
84,5 beter dan 75 %
-
-
-
Nuke12
25 % -
0,65 -
72,3 -
0,60-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage10
40 % -
0,82 -
89,1 -
-
-
-
Cache9
44 % -
0,74 -
79,9 -
0,75-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YamanS

In 158 matches komt YamanS uit op K/R 0,76 en ADR 83,7; de rating uit de 7 matches met rating ligt op 0,92. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 58 matches. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest YamanS op Anubis (−244 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+273 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +88 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.