Yam1_19

China
Streamer Player

16 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

346 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen

Hoe speelt Yam1_19?

Rating 1,08 (uit 191 matches) K/R 0,78 ADR 84,9 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 14 in 346 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 84 %
4K's en aces 42x 4K, 10 aces in 189 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 22 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −85

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −518 ELO
60 matches · 35 % winrate
In match 4 van de dag −275 ELO
44 matches · 41 % winrate
Woensdags −113 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Yam1_19 op Dust 2: −518 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,00 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
42 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 63 %
82,8 beter dan 68 %
1,03 beter dan 60 %
53 % uit 420 duels beter dan 66 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Dust 260
35 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 68 %
82,7 beter dan 71 %
0,97 beter dan 39 %
51 % uit 177 duels beter dan 55 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Anubis59
54 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 89 %
88,8 beter dan 91 %
1,17 beter dan 93 %
55 % uit 285 duels beter dan 74 %
25 % uit 20 situaties beter dan 24 %
Ancient56
50 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 95 %
91,2 beter dan 94 %
1,13 beter dan 90 %
55 % uit 187 duels beter dan 81 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Nuke38
55 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 76 %
83,7 beter dan 66 %
1,12-
63 % uit 88 duels beter dan 96 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % uit 52 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yam1_19

In 346 matches komt Yam1_19 uit op K/R 0,78 en ADR 84,9; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 79 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 65 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 42x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Yam1_19 op Dust 2 (−518 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+296 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +296 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,1. Minder geworden: ELO −85. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 40 %, ELO-balans −247.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.