yakubkogoat

Tsjechië
84 matches vastgelegd

Hoe speelt yakubkogoat?

Rating 1,12 (uit 11 matches) K/R 0,85 ADR 88,8 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 11 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 11 % geen vergelijking
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52 geen vergelijking
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of yakubkogoat beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 29 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,98.

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
22 matches · 50 % winrate
Maandags −9 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest yakubkogoat op Mirage: −118 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 85 %
88,7 beter dan 81 %
1,06-
50 % uit 6 duels beter dan 38 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Ancient17
47 % beter dan 31 %
0,85 beter dan 89 %
87,4 beter dan 76 %
1,16-
80 % uit 5 duels beter dan 99 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis15
47 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 77 %
86,2 beter dan 72 %
0,99-
17 % uit 6 duels beter dan 1 %
-
Cache8
63 % -
0,94 -
91,6 -
1,28-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
0,83 -
89,7 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,82 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,86 -
94,0 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,90 -
96,9 -
1,31-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yakubkogoat

In 84 matches komt yakubkogoat uit op K/R 0,85 en ADR 88,8; de rating uit de 11 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 22 matches. In 6 van de 11 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 2 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest yakubkogoat op Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−58 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −58 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.