yakko9

Litouwen
Streamer

644 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026

392 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen

Hoe speelt yakko9?

Rating 1,05 (uit 275 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +642
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,9, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −203 ELO
51 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
66 matches · 45 % winrate
Donderdags −153 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest yakko9 op Anubis: −203 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
55 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 43 %
82,6 beter dan 54 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 380 duels precies gemiddeld
23 % uit 35 situaties beter dan 12 %
Mirage109
48 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 43 %
80,5 beter dan 42 %
1,04 beter dan 45 %
52 % uit 430 duels precies gemiddeld
40 % uit 48 situaties beter dan 55 %
Ancient86
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
84,2 beter dan 60 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 285 duels precies gemiddeld
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Anubis51
43 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 38 %
79,6 beter dan 38 %
1,03 beter dan 40 %
45 % uit 218 duels beter dan 14 %
60 % uit 20 situaties beter dan 91 %
Nuke15
47 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 21 %
73,0 beter dan 9 %
0,92-
44 % uit 48 duels beter dan 9 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Cache11
82 % -
0,86 -
90,5 -
1,31-
56 % uit 54 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,19-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yakko9

In 392 matches komt yakko9 uit op K/R 0,75 en ADR 81,9; de rating uit de 275 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 115 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 99 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest yakko9 op Anubis (−203 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+253 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +642. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,9, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 53 %, ELO-balans +191.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.