yakeshl

Australië
Streamer
190 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen

Hoe speelt yakeshl?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,4, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −147 ELO
46 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −115 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +6 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest yakeshl vanaf de 5e match op een dag: −147 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 66 %
86,6 beter dan 76 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 313 duels beter dan 55 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 81 %
88,2 beter dan 80 %
1,08 beter dan 63 %
54 % uit 192 duels beter dan 65 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Anubis30
47 % beter dan 31 %
0,79 beter dan 70 %
87,4 beter dan 78 %
1,04 precies gemiddeld
58 % uit 166 duels beter dan 81 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 74 %
93,2 beter dan 91 %
1,07 beter dan 62 %
55 % uit 172 duels beter dan 68 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Nuke16
75 % beter dan 96 %
0,86 beter dan 83 %
92,6 beter dan 87 %
1,21 beter dan 84 %
54 % uit 81 duels beter dan 57 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Cache14
29 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
46 % uit 83 duels -
54 % uit 13 situaties -
Inferno7
43 % -
0,59 -
73,4 -
0,78-
26 % uit 38 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yakeshl

In 190 matches komt yakeshl uit op K/R 0,79, ADR 87,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 78 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 66 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest yakeshl vanaf de 5e match op een dag (−147 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+207 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +207 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,4, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 52 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.