Yaglar08

Polen
Streamer

23 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 22-10-2026

186 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen

Hoe speelt Yaglar08?

Rating 1,08 (uit 84 matches) K/R 0,76 ADR 79,9 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 186 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,40 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −114

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −331 ELO
26 matches · 23 % winrate
Op Dust 2 −201 ELO
24 matches · 33 % winrate
Dinsdags −155 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Yaglar08 op Anubis: −331 ELO, 23 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % beter dan 87 %
0,78 beter dan 78 %
81,6 beter dan 59 %
1,17 beter dan 95 %
65 % uit 57 duels beter dan 98 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Mirage39
56 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 81 %
81,6 beter dan 68 %
1,19-
50 % uit 30 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Inferno31
55 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 96 %
83,5 beter dan 72 %
1,27-
56 % uit 27 duels beter dan 78 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Anubis26
23 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
74,5 beter dan 22 %
0,91-
56 % uit 45 duels beter dan 80 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Dust 224
33 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 41 %
81,1 beter dan 61 %
0,93 beter dan 25 %
45 % uit 64 duels beter dan 23 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Cache17
53 % -
0,75 -
77,2 -
1,10-
43 % uit 40 duels -
50 % uit 10 situaties -
Overpass6
67 % -
0,66 -
69,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yaglar08

In 186 matches komt Yaglar08 uit op K/R 0,76 en ADR 79,9; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 40 matches. In 43 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 27 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Yaglar08 op Anubis (−331 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Ancient (+214 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +11 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −9 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 46 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.