y0kku_

Oekraïne
Streamer
363 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 83
2.868
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▼ 3.648 plekken
#13.644
Oekraïne #684 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.996 · beste #6.992

Hoe speelt y0kku_?

Rating 1,10 (uit 225 matches) K/R 0,78 ADR 88,1 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +2 pp, ELO +125
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −190 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Mirage −178 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −355 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −134 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest y0kku_ op Cache: −190 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  4. 250e geregistreerde match · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 53 %
85,4 beter dan 69 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 212 duels beter dan 37 %
32 % uit 28 situaties beter dan 30 %
Ancient87
55 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 78 %
91,1 beter dan 86 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 333 duels beter dan 72 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Nuke49
57 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 68 %
89,3 beter dan 78 %
1,21 beter dan 83 %
57 % uit 109 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Mirage48
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 43 %
87,3 beter dan 75 %
1,01 beter dan 35 %
48 % uit 191 duels beter dan 26 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Inferno29
69 % beter dan 84 %
0,78 precies gemiddeld
87,0 beter dan 60 %
1,13 beter dan 54 %
49 % uit 84 duels beter dan 20 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Cache26
42 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 47 %
89,8 beter dan 70 %
1,07 beter dan 37 %
53 % uit 144 duels beter dan 45 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis24
38 % beter dan 7 %
0,80 beter dan 72 %
90,0 beter dan 86 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 97 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Overpass7
43 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt y0kku_

In 363 matches komt y0kku_ uit op K/R 0,78 en ADR 88,1; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 29 matches. In 111 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 66 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest y0kku_ op Cache (−190 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+187 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +2 pp, ELO +125. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 49 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.