xxsigmaxx123

Litouwen
132 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen

Hoe speelt xxsigmaxx123?

Rating 1,14 (uit 104 matches) K/R 0,83 ADR 91,1 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 69 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 132 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 84 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +109
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 91,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −119 ELO
40 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −75 ELO
25 matches · 48 % winrate
Dinsdags +45 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest xxsigmaxx123 op Mirage: −119 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 74 %
90,8 beter dan 89 %
1,03 beter dan 48 %
55 % uit 150 duels beter dan 71 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,89 beter dan 96 %
95,5 beter dan 95 %
1,29 beter dan 97 %
60 % uit 102 duels beter dan 90 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Inferno21
62 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 72 %
93,3 beter dan 91 %
1,08 precies gemiddeld
50 % uit 78 duels beter dan 30 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,90 beter dan 96 %
92,1 beter dan 93 %
1,29 beter dan 98 %
65 % uit 63 duels beter dan 97 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Dust 213
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
52 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke12
67 % -
0,90 -
94,4 -
1,22-
64 % uit 33 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xxsigmaxx123

In 132 matches komt xxsigmaxx123 uit op K/R 0,83 en ADR 91,1; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 51 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 36 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest xxsigmaxx123 op Mirage (−119 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +109. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 91,1, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 67 %, ELO-balans +163.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.