xvvlr

Polen
Streamer Player
273 matches vastgelegd 191 matches in 30 dagen

Hoe speelt xvvlr?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,7 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 8 aces in 273 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of xvvlr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 273 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −323 ELO
46 matches · 35 % winrate
In match 3 van de dag −173 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −136 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −158 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest xvvlr in match 1 van de dag: −323 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
59 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 38 %
76,9 beter dan 42 %
0,93 beter dan 26 %
48 % uit 377 duels beter dan 41 %
37 % uit 51 situaties beter dan 48 %
Ancient59
56 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 31 %
79,2 beter dan 46 %
0,93 beter dan 27 %
46 % uit 257 duels beter dan 27 %
31 % uit 39 situaties beter dan 31 %
Anubis36
44 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 15 %
72,9 beter dan 15 %
0,90 beter dan 17 %
45 % uit 137 duels beter dan 20 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Nuke32
41 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 63 %
82,0 beter dan 58 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 125 duels beter dan 73 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Dust 223
48 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 14 %
71,3 beter dan 12 %
0,89 beter dan 14 %
50 % uit 101 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno17
35 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 30 %
75,8 beter dan 31 %
0,90 beter dan 21 %
43 % uit 88 duels beter dan 14 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Cache8
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,87-
46 % uit 24 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xvvlr

In 273 matches komt xvvlr uit op K/R 0,69, ADR 76,7 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 98 matches. In 77 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 138 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 35x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest xvvlr in match 1 van de dag (−323 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+948 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +948 ELO. Laatste 30 dagen: 191 matches, winrate 52 %, ELO-balans +161.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.