xTAJIK1STANx
Eerdere namen van xTAJIK1STANx
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt xTAJIK1STANx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).
Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Zwak punt1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,85). Ruim onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 75,6. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 68,6. Duidelijk onder het gemiddelde (78,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 47 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 45 %. Duidelijk onder het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (46 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.064. Laatste 3 maanden: 1.737 (in het begin 1.699).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest xTAJIK1STANx op Ancient: −178 ELO, 31 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Ancient
- Level 10 bereikt · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,70 · Mirage
- Meeste kills in een match: 29 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 339 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt xTAJIK1STANx
In 339 matches komt xTAJIK1STANx uit op K/R 0,62 en ADR 68,5; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,5. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 41 matches. In 42 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 113 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest xTAJIK1STANx op Ancient (−178 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+277 ELO, winrate 61 %). Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 68,6, Headshots bij 45 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.737. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 14 %, ELO-balans −142.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.