xs1nnnn

Duitsland
Streamer Player

40 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 16-10-2026

235 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen

Hoe speelt xs1nnnn?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 33x 4K, 6 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −625

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −391 ELO
45 matches · 38 % winrate
Op Anubis −211 ELO
50 matches · 48 % winrate
Zondags −163 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest xs1nnnn op Ancient: −391 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 49 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 54 %
86,8 beter dan 77 %
1,05 beter dan 54 %
50 % uit 257 duels beter dan 42 %
44 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Anubis50
48 % beter dan 35 %
0,74 precies gemiddeld
80,9 beter dan 47 %
1,07 beter dan 60 %
47 % uit 177 duels beter dan 23 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Ancient45
38 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 22 %
78,5 beter dan 33 %
0,99 beter dan 34 %
43 % uit 153 duels beter dan 12 %
31 % uit 29 situaties beter dan 33 %
Mirage28
46 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 9 %
70,5 beter dan 7 %
0,93 beter dan 16 %
44 % uit 70 duels beter dan 13 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Inferno26
69 % beter dan 92 %
0,68 beter dan 17 %
77,7 beter dan 22 %
0,98 beter dan 21 %
43 % uit 110 duels beter dan 11 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache20
40 % -
0,84 -
92,5 -
1,18-
49 % uit 82 duels -
41 % uit 17 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xs1nnnn

In 235 matches komt xs1nnnn uit op K/R 0,73, ADR 81,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 26 matches. In 94 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 82 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 33x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest xs1nnnn op Ancient (−391 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+150 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −625. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 30 %, ELO-balans −275.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.