xpashi

Duitsland
Streamer
579 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt xpashi?

Rating 1,03 (uit 469 matches) K/R 0,73 ADR 81,0 uit 579 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 469 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 34 %−15 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 579 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,0, Headshots bij 34 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 579 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −451 ELO
82 matches · 39 % winrate
Op Anubis −171 ELO
58 matches · 45 % winrate
Zaterdags −289 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest xpashi op Dust 2: −451 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 579 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient160
47 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 54 %
82,2 beter dan 59 %
1,04 beter dan 61 %
51 % uit 591 duels precies gemiddeld
35 % uit 84 situaties beter dan 42 %
Inferno100
55 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 57 %
82,7 beter dan 59 %
1,06 beter dan 57 %
52 % uit 415 duels precies gemiddeld
45 % uit 49 situaties beter dan 70 %
Dust 282
39 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 33 %
79,0 beter dan 46 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 337 duels beter dan 53 %
43 % uit 37 situaties beter dan 66 %
Nuke75
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
81,9 beter dan 47 %
1,06 precies gemiddeld
45 % uit 306 duels beter dan 16 %
50 % uit 50 situaties beter dan 76 %
Cache72
50 % -
0,76 -
82,5 -
1,04-
55 % uit 260 duels -
36 % uit 33 situaties -
Anubis58
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 33 %
76,5 beter dan 29 %
0,97 beter dan 32 %
48 % uit 264 duels beter dan 33 %
32 % uit 37 situaties beter dan 34 %
Overpass15
33 % -
0,69 -
77,1 -
1,10-
48 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage12
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,92-
51 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,95 -
97,6 -
1,36-
69 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xpashi

In 579 matches komt xpashi uit op K/R 0,73 en ADR 81,0; de rating uit de 469 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 75 matches. In 183 van de 469 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 174 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest xpashi op Dust 2 (−451 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+234 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Rating −0,05, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,0, Headshots bij 34 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.