Xoaoo_

Brazilië
Streamer

840 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 12 kijkers laatst live op 24-10-2026

214 matches vastgelegd
ELO
2.373
Piek in de vastgelegde matches: 3.026
Rank SA ▼ 106 plekken
#1.874
Brazilië #1.215 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.768 · beste #1.768

Hoe speelt Xoaoo_?

Rating 1,11 (uit 106 matches) K/R 0,78 ADR 84,7 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 10 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,7
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −249

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −136 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Ancient −34 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zondags −134 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Xoaoo_ in match 2 van de dag: −136 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 50 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 247 duels beter dan 55 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Dust 258
48 % beter dan 37 %
0,83 beter dan 83 %
90,1 beter dan 85 %
1,24 beter dan 93 %
62 % uit 98 duels beter dan 92 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Ancient28
46 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 70 %
85,0 beter dan 67 %
0,99 beter dan 34 %
45 % uit 56 duels beter dan 16 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis17
35 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 70 %
85,1 beter dan 69 %
1,15-
53 % uit 57 duels beter dan 57 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Cache3
0 % -
0,69 -
83,2 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,54 -
63,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xoaoo_

In 214 matches komt Xoaoo_ uit op K/R 0,78 en ADR 84,7; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 49 % winrate in 101 matches. In 48 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 30 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Xoaoo_ in match 2 van de dag (−136 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+86 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.