xNice1Nicox

Duitsland
Streamer

939 volgers 44 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 24-10-2026

255 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt xNice1Nicox?

Rating 1,07 (uit 102 matches) K/R 0,76 ADR 87,7 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
AWPerDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 pp · Ø 20 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +17 pp, ELO +390
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,2, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −201 ELO
64 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −167 ELO
65 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −195 ELO, winrate 43 %
Maandags −74 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest xNice1Nicox op Mirage: −201 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % beter dan 31 %
0,73 precies gemiddeld
86,0 beter dan 78 %
1,11 beter dan 79 %
48 % uit 107 duels beter dan 35 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Mirage64
39 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 44 %
84,1 beter dan 71 %
0,96 beter dan 31 %
43 % uit 151 duels beter dan 13 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient54
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 65 %
86,9 beter dan 82 %
1,10 beter dan 77 %
49 % uit 97 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 19 %
Anubis23
65 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 83 %
89,6 beter dan 91 %
1,13-
54 % uit 46 duels beter dan 68 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Cache18
67 % -
0,90 -
100,8 -
1,09-
72 % uit 32 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno13
46 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
56 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke12
42 % -
0,80 -
88,6 -
1,52-
20 % uit 5 duels -
-
Overpass5
80 % -
0,80 -
101,4 -
0,56-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xNice1Nicox

In 255 matches komt xNice1Nicox uit op K/R 0,76 en ADR 87,7; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,7. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 45 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 33 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest xNice1Nicox op Mirage (−201 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+135 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp, ELO +390. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,2, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 64 %, ELO-balans +210.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.