xkaizzenx

Japan
Streamer
361 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen

Hoe speelt xkaizzenx?

Rating 0,98 (uit 219 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 84,8, ELO bij 2.388
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −167 ELO
86 matches · 49 % winrate
Op Mirage −41 ELO
78 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −12 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −249 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest xkaizzenx in match 2 van de dag: −167 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient85
62 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 66 %
87,3 beter dan 76 %
0,99 beter dan 34 %
53 % uit 319 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Mirage78
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
85,7 beter dan 72 %
0,99 beter dan 34 %
45 % uit 323 duels beter dan 17 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 276
51 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 38 %
83,9 beter dan 62 %
1,01 beter dan 39 %
46 % uit 289 duels beter dan 23 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Anubis41
61 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 56 %
84,3 beter dan 65 %
0,96 beter dan 23 %
48 % uit 159 duels beter dan 31 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Inferno30
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 33 %
75,8 beter dan 19 %
0,94 beter dan 12 %
48 % uit 95 duels beter dan 21 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Cache28
50 % -
0,66 -
78,8 -
0,87-
44 % uit 120 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke13
69 % -
0,74 -
82,1 -
1,00-
49 % uit 51 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass10
50 % -
0,71 -
80,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xkaizzenx

In 361 matches komt xkaizzenx uit op K/R 0,74 en ADR 83,9; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 65 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 92 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest xkaizzenx in match 2 van de dag (−167 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+513 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +180 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 84,8, ELO bij 2.388. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.