Hoe speelt xfades?

Rating 1,03 (uit 78 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 10 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 31 % geen vergelijking
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,70 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of xfades beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 86 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −162 ELO
26 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −62 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −95 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest xfades op Mirage: −162 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 61 %
79,8 beter dan 50 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 150 duels beter dan 76 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Anubis26
65 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 58 %
80,8 beter dan 53 %
1,10 beter dan 76 %
46 % uit 57 duels beter dan 23 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Mirage26
38 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 14 %
69,2 beter dan 9 %
0,95 beter dan 30 %
50 % uit 52 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
46 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xfades

In 104 matches komt xfades uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 26 matches. In 33 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 31 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest xfades op Mirage (−162 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+234 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +222 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.