xCUSEMEKx

Israël
Streamer Player Viewer

131 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 08-10-2026

434 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen

Hoe speelt xCUSEMEKx?

Rating 0,98 (uit 293 matches) K/R 0,73 ADR 87,0 uit 434 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
EntryMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 425
Knife kills 12 in 425 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 5,8+2,0 · Ø 3,8 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 84 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 425 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −352 ELO
73 matches · 40 % winrate
Op Mirage −317 ELO
26 matches · 31 % winrate
Donderdags −232 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest xCUSEMEKx op Anubis: −352 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 425 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
49 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 54 %
84,2 beter dan 84 %
0,91 beter dan 26 %
46 % uit 511 duels beter dan 31 %
39 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Inferno80
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 83 %
94,3 beter dan 99 %
1,09 beter dan 83 %
51 % uit 401 duels beter dan 60 %
50 % uit 36 situaties beter dan 79 %
Anubis73
40 % beter dan 19 %
0,71 precies gemiddeld
86,3 beter dan 88 %
0,94 beter dan 38 %
46 % uit 301 duels beter dan 33 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Nuke52
54 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 68 %
87,9 beter dan 88 %
1,02 beter dan 63 %
52 % uit 232 duels beter dan 66 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Ancient47
49 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 82 %
89,3 beter dan 96 %
1,04 beter dan 77 %
51 % uit 242 duels beter dan 64 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Cache33
61 % -
0,72 -
87,6 -
0,97-
49 % uit 140 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage26
31 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 21 %
79,6 beter dan 61 %
0,87 beter dan 18 %
50 % uit 154 duels beter dan 55 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Overpass8
63 % -
0,70 -
81,7 -
0,72-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xCUSEMEKx

In 434 matches komt xCUSEMEKx uit op K/R 0,73 en ADR 87,0; de rating uit de 293 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 33 matches. In 96 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 137 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest xCUSEMEKx op Anubis (−352 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+322 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 57 %, ELO-balans +249.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.