Xaiizy

Noorwegen
Moderator Streamer Player Viewer
211 matches vastgelegd

Hoe speelt Xaiizy?

Rating 0,92 (uit 95 matches) K/R 0,67 ADR 72,0 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +240
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 68,3, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −119 ELO
61 matches · 44 % winrate
Op Ancient −109 ELO
57 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −287 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −297 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Xaiizy op Mirage: −119 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 37 %
71,5 beter dan 14 %
0,99 beter dan 43 %
45 % uit 102 duels beter dan 21 %
70 % uit 20 situaties beter dan 98 %
Ancient57
44 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 10 %
73,1 beter dan 13 %
0,89 beter dan 10 %
43 % uit 115 duels beter dan 11 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Anubis41
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 25 %
72,5 beter dan 16 %
0,83 beter dan 4 %
41 % uit 92 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,66 beter dan 9 %
67,9 beter dan 2 %
0,97-
32 % uit 44 duels beter dan 1 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Cache14
36 % -
0,68 -
71,7 -
0,92-
51 % uit 59 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass8
63 % -
0,65 -
71,2 -
-
-
-
Inferno7
29 % -
0,72 -
73,7 -
0,99-
40 % uit 5 duels -
-
Dust 24
50 % -
0,64 -
74,1 -
1,15-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xaiizy

In 211 matches komt Xaiizy uit op K/R 0,67 en ADR 72,0; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 27 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 48 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Xaiizy op Mirage (−119 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+162 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +240. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 68,3, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.