xadyr1ze

Japan
Streamer

11 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 30-09-2026

156 matches vastgelegd

Hoe speelt xadyr1ze?

Rating 0,98 (uit 6 matches) K/R 0,79 ADR 85,2 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating uit 6 van 156 matches
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 66 %+21 pp · Ø 45 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 4,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 0x 4K, 1 ace in 6 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of xadyr1ze beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 72 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −137 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Mirage −76 ELO
57 matches · 47 % winrate
Vrijdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest xadyr1ze op Ancient: −137 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 87 %
85,9 beter dan 84 %
1,07-
44 % uit 9 duels beter dan 20 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 244
59 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 90 %
86,8 beter dan 87 %
0,72-
33 % uit 6 duels beter dan 1 %
-
Ancient29
41 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 69 %
83,2 beter dan 75 %
0,98-
67 % uit 6 duels beter dan 99 %
-
Nuke10
30 % -
0,80 -
82,9 -
-
-
-
Inferno6
33 % -
0,65 -
72,4 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,70 -
81,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,94 -
95,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xadyr1ze

In 156 matches komt xadyr1ze uit op K/R 0,79 en ADR 85,2; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,5 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 44 matches. In 6 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest xadyr1ze op Ancient (−137 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+395 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +192 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.