x_c_k_

Oezbekistan
Player
64 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
1.092
Piek laatste 30 dagen: 1.092
Rank EU
#1.102.281
Oezbekistan #14.851 in Oezbekistan

Hoe speelt x_c_k_?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 10 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 24 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 33 %−11 pp · Ø 44 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 19 % geen vergelijking
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +111
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,63). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −140 ELO
24 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest x_c_k_ op Mirage: −140 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 38 %
0,56 beter dan 4 %
69,2 beter dan 12 %
0,76 beter dan 2 %
38 % uit 84 duels beter dan 6 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,70 precies gemiddeld
77,9 beter dan 50 %
0,96 beter dan 46 %
53 % uit 66 duels beter dan 74 %
46 % uit 13 situaties beter dan 76 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
71 % -
0,86 -
85,9 -
1,25-
61 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
83 % -
0,95 -
99,5 -
1,35-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x_c_k_

In 64 matches komt x_c_k_ uit op K/R 0,71, ADR 78,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 18 matches. In 26 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 31 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest x_c_k_ op Mirage (−140 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +111. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.