wzrdxmooz
LIVE 63 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026
Hoe speelt wzrdxmooz?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,05). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 80,6. Laatste 3 maanden: 76,7 (in het begin 78,4). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 63 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 54 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: april 2026 met 2.793. Laatste 3 maanden: 2.626 (in het begin 2.588).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest wzrdxmooz op Dust 2: −110 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 359 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt wzrdxmooz
In 360 matches komt wzrdxmooz uit op K/R 0,70 en ADR 77,5; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 70 matches. In 83 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 105 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest wzrdxmooz op Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +183 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.626. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −26.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.