wzrdxmooz

Duitsland
Streamer

63 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026

360 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen

Hoe speelt wzrdxmooz?

Rating 0,98 (uit 245 matches) K/R 0,70 ADR 77,5 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 359
Knife kills 5 in 359 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.626
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
48 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −109 ELO
36 matches · 44 % winrate
Dinsdags +52 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest wzrdxmooz op Dust 2: −110 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 28 %
77,4 beter dan 23 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 173 duels beter dan 31 %
15 % uit 27 situaties beter dan 5 %
Nuke60
47 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 14 %
73,9 beter dan 12 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 161 duels beter dan 47 %
35 % uit 23 situaties beter dan 38 %
Inferno57
53 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 6 %
76,4 beter dan 17 %
0,96 beter dan 10 %
42 % uit 170 duels beter dan 3 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Anubis55
51 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 46 %
82,7 beter dan 57 %
0,99 beter dan 30 %
47 % uit 197 duels beter dan 22 %
47 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Dust 248
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 27 %
77,0 beter dan 27 %
0,94 beter dan 16 %
41 % uit 154 duels beter dan 6 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % uit 171 duels -
42 % uit 24 situaties -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wzrdxmooz

In 360 matches komt wzrdxmooz uit op K/R 0,70 en ADR 77,5; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 70 matches. In 83 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 105 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest wzrdxmooz op Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +183 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.626. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.