wxx19

Estland
Streamer
300 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen

Hoe speelt wxx19?

Rating 1,01 (uit 203 matches) K/R 0,78 ADR 86,3 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 24x 4K, 5 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 pp, ELO −467

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −310 ELO
57 matches · 42 % winrate
Op Mirage −282 ELO
113 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −377 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −234 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest wxx19 op Dust 2: −310 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  5. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
44 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 79 %
88,8 beter dan 89 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 295 duels precies gemiddeld
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Dust 257
42 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 48 %
81,0 beter dan 57 %
0,91 beter dan 18 %
37 % uit 155 duels beter dan 3 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Ancient54
63 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 73 %
85,4 beter dan 74 %
1,05 beter dan 66 %
47 % uit 88 duels beter dan 29 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Anubis41
49 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 83 %
88,0 beter dan 87 %
1,08 beter dan 76 %
58 % uit 69 duels beter dan 86 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 82 %
88,4 beter dan 79 %
1,16-
51 % uit 39 duels beter dan 44 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
41 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,12-
17 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wxx19

In 300 matches komt wxx19 uit op K/R 0,78 en ADR 86,3; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 77 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 86 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 24x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest wxx19 op Dust 2 (−310 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+161 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 pp, ELO −467. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 48 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.