wutttt

Spanje
Streamer

169 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 25-09-2026

261 matches vastgelegd

Hoe speelt wutttt?

Rating 0,99 (uit 107 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 1x 4K, 2 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 80,2, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
ELO −63

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −146 ELO
41 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest wutttt op Mirage: −146 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Inferno
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient77
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
79,9 beter dan 36 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 156 duels beter dan 36 %
24 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Dust 264
52 % beter dan 46 %
0,68 beter dan 20 %
75,0 beter dan 18 %
0,95 beter dan 18 %
58 % uit 71 duels beter dan 81 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Mirage41
44 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 19 %
75,6 beter dan 21 %
0,83-
31 % uit 55 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Inferno34
53 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 63 %
87,4 beter dan 60 %
1,08 beter dan 46 %
53 % uit 66 duels beter dan 37 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,63 beter dan 3 %
71,8 beter dan 7 %
1,03-
58 % uit 31 duels beter dan 76 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Cache15
60 % -
0,76 -
86,7 -
1,19-
61 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
43 % -
0,58 -
70,8 -
0,65-
67 % uit 3 duels -
-
Overpass5
80 % -
0,79 -
84,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wutttt

In 261 matches komt wutttt uit op K/R 0,71 en ADR 78,6; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 38 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest wutttt op Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+263 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +263 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −63. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 80,2, Headshots bij 58 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.